Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Sparky
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Sparky
Fireball
Hog Rider The Log Sparky
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Sparky
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
Sparky
The Log
Hog Rider Fireball Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Sparky
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Goblin Gang The Log
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bats Fireball
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Fireball The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Bats
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Bats Fireball
Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076