Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076