Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Guards Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Guards

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lava Hound Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Valkyrie Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound
Valkyrie
Bats Balloon Giant Snowball
Guards
Lava Hound
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Valkyrie Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Arrows Balloon Inferno Dragon Giant Snowball Guards

Synergie w obronie 0 7

Bats
Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Arrows
Guards
Giant Snowball
Balloon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Giant Snowball Valkyrie Guards
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Guards Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Giant Snowball Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Giant Snowball Arrows Guards
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Giant Snowball Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie Bats Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Giant Snowball Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Giant Snowball
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076