Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Bandit Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bats Prince Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Bats Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Poison Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison
Prince
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Poison
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Bats Bandit
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bandit Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Wizard Poison Bats Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Bandit
Bats Poison Prince
Poison Valkyrie Wizard Prince Bandit
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Wizard Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Bats
Wizard Baby Dragon Poison Prince Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Poison Prince Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Poison
P.E.K.K.A Prince
Wizard Poison
Bats Prince Bandit
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076