Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Wall Breakers Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Bats Arrows Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 5

Bats
Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Drill
Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Wizard Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Goblin Drill Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard Goblin Drill Bats Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats
Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bats Goblin Drill
Bats Arrows Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076