Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats Witch Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bats Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076