Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Hog Rider Balloon Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Bats Bomber Wizard Witch Balloon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Bats Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Bats Wizard
Lumberjack
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Lumberjack
Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Lumberjack
Bats Witch Bomber Wizard Lumberjack
Bats Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Bats Wizard Witch
Bomber Wizard Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Bats Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Bomber Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Bats Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Bomber Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Lumberjack
Wizard
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076