Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Clone Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Clone Tornado Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Clone Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Lumberjack
Dart Goblin
Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Bats Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Bats Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Clone
Tornado
Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard
Tornado Lumberjack Bats Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Bats Dart Goblin Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Bats Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Tornado Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Electro Wizard Wizard Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tornado Bats Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Bats Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Bats Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Tornado
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin
Electro Wizard Bats Dart Goblin Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Tornado
Bats
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard
Tornado Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076