Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Prince Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Wall Breakers Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Ice Wizard Monk
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Knight Ice Wizard Wizard Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Wall Breakers Prince
Zap
Prince Bats Knight Wall Breakers Ice Wizard
Knight
Bats Wall Breakers Zap Wizard Prince Ice Wizard
Wizard
Knight Prince
Wall Breakers
Knight Bats Zap
Prince
Zap Bats Knight Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Prince
Monk

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Prince Ice Wizard
Zap
Bats Knight Prince Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Zap Wizard
Wizard
Knight Prince Ice Wizard
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Wizard Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Bats Zap Knight Prince Ice Wizard Monk
Prince Bats Knight Ice Wizard
Prince Bats Knight Ice Wizard Monk
Prince Monk
Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Monk
Prince Ice Wizard
Knight Prince Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Knight Wizard
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Prince Bats Zap Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Zap Prince
Knight Prince
Monk Zap Prince
Wizard Bats Knight Prince
Bats Zap Knight Wizard Prince Ice Wizard
Zap Wizard Bats Knight Ice Wizard
Prince
Wizard Bats Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince
Zap Knight Wizard Prince Monk
Bats Zap Knight Prince
Prince Bats Zap Knight Monk
Knight Prince
Wizard Bats Zap Ice Wizard Monk
Prince Bats Knight Ice Wizard
Knight Prince
Zap Bats Knight Prince Monk
Bats Knight Prince
Monk Zap Prince
Prince Knight Wizard
Wizard
Bats Zap Knight Prince Monk
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Monk
Monk Zap Ice Wizard
Knight Prince
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Ice Wizard Monk
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Monk Zap Wizard
Bats Prince
Monk Zap Knight Wizard Prince
Monk Zap Wizard
Knight
Monk
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Monk
Bats
Zap Wizard Prince Monk
Zap Wizard Monk
Prince Monk
Wizard
Prince Monk
Zap Monk
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Monk
Zap Wizard Prince Monk
Zap
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Monk
Prince
Wizard Monk
Zap Bats Prince
Zap Wizard Ice Wizard Monk
Knight Wizard Prince
Zap Wizard
Monk Zap
Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Monk
Prince
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076