Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Furnace Balloon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Furnace Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Little Prince
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Bats Furnace Balloon Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Furnace Balloon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Little Prince Furnace Electro Wizard Lumberjack Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Little Prince Furnace

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Lumberjack Sparky
Zap
Balloon Electro Wizard Sparky Bats Furnace Lumberjack Little Prince
Furnace
Zap Balloon Sparky
Balloon
Bats Zap Lumberjack Furnace Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Bats Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Bats Furnace Balloon Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Furnace Lumberjack Sparky Little Prince
Furnace
Zap Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Bats Furnace Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Zap Furnace Electro Wizard Little Prince
Sparky
Bats Zap
Little Prince
Zap Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Sparky Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Bats Furnace Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Bats Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack
Bats Furnace Electro Wizard Zap Little Prince
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Bats Electro Wizard Zap Furnace Lumberjack
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Sparky Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack
Sparky Furnace Electro Wizard Lumberjack
Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Bats Furnace Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Furnace Bats Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Bats Furnace Electro Wizard Lumberjack Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Furnace Electro Wizard Sparky
Lumberjack Bats Zap Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky
Furnace Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Furnace Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Bats Sparky
Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard
Lumberjack Sparky
Furnace Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Furnace Lumberjack Little Prince
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Furnace Sparky
Bats Zap Furnace
Furnace Sparky
Zap
Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Sparky
Furnace Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Little Prince
Sparky
Sparky
Zap
Zap Furnace Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Furnace Electro Wizard Sparky Little Prince
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076