Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Night Witch
Zap
Bats Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Executioner Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Guards Executioner Night Witch
Fireball
Executioner Night Witch
Poison
Bats Guards Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Executioner Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Fireball Night Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Arrows Fireball Bats Guards Executioner Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Guards
Zap
Executioner
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Fireball Executioner Night Witch

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Arrows Guards Executioner Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Guards
Zap Executioner
Executioner
Zap Guards Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Fireball Executioner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Bats Zap Executioner Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner Night Witch
Night Witch Bats Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Guards Executioner Night Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Fireball Executioner Night Witch
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Night Witch
Guards Night Witch Mega Knight
Bats Guards Executioner Zap Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Executioner Bats Zap Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight Bats Zap Arrows Guards Night Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Executioner Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Executioner Night Witch
Zap Arrows Executioner Bats Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball Night Witch
Guards Executioner Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats Zap
Guards Bats Fireball Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Arrows Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Executioner Night Witch
Fireball Executioner Mega Knight
Guards Bats Zap Fireball Executioner Night Witch
Bats Arrows Executioner Mega Knight Zap Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats Zap
Arrows Executioner
Arrows Fireball Zap Executioner
Arrows Fireball Zap
Bats Fireball Guards Night Witch
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Zap Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Executioner Night Witch
Zap Bats Fireball Guards
Fireball Night Witch
Zap Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Bats Fireball Guards Night Witch
Fireball Zap Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Zap Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076