Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bats
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076