Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Gang Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Rage Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky Bats Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Sparky
Rage
Elite Barbarians Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Witch
Rage Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Rage Witch Sparky
Sparky
Zap Rage Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Giant Skeleton Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Zap
Rage
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Witch
Sparky
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Sparky Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Sparky Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch
Zap Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Bats Goblin Gang Witch Zap Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Witch
Sparky Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Sparky Bats Zap Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch Bats Giant Skeleton
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians Witch Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Witch Sparky
Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Sparky Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Bats Zap Witch Sparky
Zap Bats Witch
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Witch
Goblin Gang Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076