Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard Golden Knight Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Poison
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Poison
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Poison
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Goblin Gang Poison Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Bats Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Zap Poison Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Poison Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky Golden Knight
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Zap Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky Golden Knight
Poison Zap Electro Wizard Golden Knight
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Zap Sparky
Poison Bats Zap
Poison Sparky
Poison Zap
Poison Zap Golden Knight
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Sparky
Poison Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Poison Zap
Poison Sparky Golden Knight
Poison
Zap Poison Sparky
Zap Poison Sparky Golden Knight
Poison Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Zap Poison Electro Wizard Sparky
Zap Poison Golden Knight
Poison Sparky
Poison
Sparky
Zap Poison
Zap Poison Sparky
Poison Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Poison Sparky Golden Knight
Poison Zap Sparky Golden Knight
Poison Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Poison
Sparky
Poison Zap Sparky
Zap Poison Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap Poison
Zap Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Sparky Golden Knight
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076