Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblins Bats The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Goblins
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Bats Inferno Tower The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Goblins Bats Zap Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Goblins Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblins Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bats Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bats Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bats Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblins
Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Bats Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblins Bats Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblins Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Goblins Bats Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Bats Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log
Goblins Bats Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Goblins Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Goblins Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Goblins Bats Zap Fireball The Log
Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076