Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Elixir Collector Wall Breakers
Poison
Bats Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Tornado Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Bats Wall Breakers Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Wall Breakers
Bats Zap Mega Knight
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Wizard
Mega Knight
Bats Zap Wizard Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 3 8

Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Wall Breakers
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Bats Zap Wizard Tornado Mega Knight
Bats Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard Tornado
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076