Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Prince
Zap
Arrows Giant Prince Bats Musketeer Witch
Arrows
Zap Giant Prince
Musketeer
Giant Zap Prince
Giant
Bats Zap Arrows Musketeer Prince Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Bats Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Musketeer Prince
Zap
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows
Zap Prince
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats Musketeer
Skeleton Army Witch Prince Bats Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Bats Skeleton Army Witch Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap Witch
Skeleton Army Prince Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Bats Zap Arrows Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bats Zap Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Witch Bats Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bats Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Witch
Skeleton Army Prince
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Musketeer Prince
Bats Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Prince
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Bats Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer Witch
Bats Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076