Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin
Royal Ghost
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Zap
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Arrows Dart Goblin
Royal Ghost
Skeletons Zap
Bandit
Skeletons Bats Zap Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Bats Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bats Dart Goblin Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Royal Ghost Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076