Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Giant Wizard Graveyard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Arrows Giant

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap P.E.K.K.A Graveyard
Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Graveyard Bats
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A Graveyard
Giant
Bats Zap Arrows Graveyard Wizard Rocket
Wizard
Giant P.E.K.K.A
Rocket
Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Giant Bats P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
Bats Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bats
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Rocket
P.E.K.K.A Bats Zap Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Bats Zap
Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Zap Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Bats
Rocket Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Zap Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076