Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Balloon Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Healer Balloon Bowler Magic Archer Sparky
Poison
Battle Healer Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Healer Balloon Bowler Magic Archer Sparky
Rocket
Battle Healer Balloon Bowler Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Battle Healer Freeze Magic Archer Balloon Bowler Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Battle Healer Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Tornado Balloon Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Battle Healer Freeze Balloon Bowler Giant Skeleton
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Battle Healer Tornado Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bowler
Battle Healer Tornado Magic Archer
Giant Skeleton
Battle Healer Tornado Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tornado Battle Healer Balloon Bowler Giant Skeleton
Sparky
Tornado Battle Healer Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Battle Healer
Tornado Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado
Bowler Magic Archer Sparky Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Freeze
Sparky
Balloon
Bowler
Tornado Battle Healer
Giant Skeleton
Battle Healer Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer Sparky
Sparky Battle Healer
Tornado Bowler Sparky Freeze Giant Skeleton
Sparky Bowler
Battle Healer Tornado Bowler Giant Skeleton Sparky
Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Magic Archer
Bowler Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Tornado
Tornado Battle Healer Bowler Giant Skeleton Sparky
Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler Sparky Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Bowler Sparky Tornado Freeze Magic Archer
Sparky
Tornado Freeze Bowler Sparky
Sparky Tornado Bowler
Battle Healer Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Freeze Battle Healer Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Tornado
Bowler Battle Healer Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler Giant Skeleton Sparky
Battle Healer Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Battle Healer Bowler Sparky
Bowler Giant Skeleton Battle Healer Tornado Sparky
Giant Skeleton Battle Healer Bowler Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Sparky Battle Healer Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Sparky
Freeze Giant Skeleton Tornado Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Giant Skeleton Sparky
Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Sparky Battle Healer Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Battle Healer Freeze Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton Sparky
Tornado Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Freeze Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler Sparky
Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Magic Archer Bowler Sparky
Tornado Freeze Sparky
Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Bowler Sparky
Tornado Freeze Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Bowler Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky
Freeze
Bowler Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Bowler Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Tornado Magic Archer
Freeze
Bowler Magic Archer Sparky
Bowler Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076