Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Magic Archer Night Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Elixir Golem Tornado Battle Healer Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Night Witch Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Tornado Magic Archer
The Log
Elixir Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log
Night Witch
Elixir Golem Heal Spirit Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 2 10

Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Tornado
Magic Archer Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Tornado The Log
The Log
Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tornado Battle Healer The Log Night Witch
Night Witch
Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Battle Healer Tornado The Log
Tornado The Log Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Tornado The Log Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer Tornado The Log Night Witch
Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado The Log Magic Archer
Electro Dragon
Tornado The Log
Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Battle Healer Tornado The Log Magic Archer Night Witch
Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log
Tornado
Night Witch
Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log
Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado The Log Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076