Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Bandit
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Bandit Flying Machine Battle Healer Poison Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Healer Giant Bandit
Flying Machine
Battle Healer Giant
Battle Healer
Rage Dart Goblin Flying Machine Giant Poison Bandit
Giant
Rage Poison Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Bandit
Wizard
Giant Rage Bandit
Rage
Battle Healer Giant Wizard
Poison
Giant Battle Healer
Bandit
Dart Goblin Battle Healer Giant Wizard

Synergie w obronie 0 8

Dart Goblin
Flying Machine Battle Healer Bandit
Flying Machine
Dart Goblin Battle Healer Bandit
Battle Healer
Dart Goblin Flying Machine Poison Bandit
Giant
Wizard
Bandit
Rage
Poison
Battle Healer
Bandit
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Battle Healer Poison
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Poison Bandit
Dart Goblin Battle Healer Bandit
Dart Goblin Poison Flying Machine Wizard Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Battle Healer Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Poison
Bandit
Bandit
Wizard Poison
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard Bandit
Wizard Poison Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Bandit
Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bandit
Poison Bandit Flying Machine Battle Healer Wizard
Bandit Battle Healer
Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit
Wizard Poison Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Bandit
Battle Healer
Flying Machine Poison Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Poison
Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Flying Machine Bandit
Poison Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Poison Bandit
Dart Goblin Flying Machine Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Poison Bandit
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison Bandit
Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison Bandit
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Poison Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Poison Bandit
Poison Dart Goblin Bandit
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Wizard Poison
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Poison
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Poison
Dart Goblin Flying Machine Poison
Poison Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076