Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Rage
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Tornado Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Battle Healer Tornado
Elite Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Magic Archer
Rage
Tornado
Magic Archer Arrows Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Magic Archer
Tornado Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Tornado Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Battle Healer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Tornado
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Tornado
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076