Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Fisherman Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound
Fireball
Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound
Poison
Fisherman Night Witch Mother Witch Lava Hound
Lightning
Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Void Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Void Fisherman Lumberjack

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Void
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Fisherman
Lumberjack
Night Witch Lava Hound
Night Witch
Lumberjack Lava Hound
Mother Witch
Lava Hound
Lightning Void Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Void
Lightning
Fisherman
Mother Witch
Lumberjack
Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Fisherman Lumberjack Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void
Lumberjack Fisherman Night Witch
Fisherman Lumberjack Void Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Fisherman
Lightning Lumberjack
Lumberjack Night Witch Mother Witch
Lightning Void Night Witch
Lightning Void
Fisherman Lumberjack Night Witch
Fisherman Lumberjack Night Witch
Berserker Mother Witch Fisherman Lumberjack Night Witch
Night Witch
Lumberjack Night Witch Lightning
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lightning Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack Night Witch
Fisherman Lumberjack Night Witch
Fisherman Lumberjack Mother Witch
Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Fisherman
Void Lightning Fisherman Lumberjack
Lumberjack Lightning Fisherman
Lightning Lumberjack Fisherman Night Witch
Fisherman Lumberjack Night Witch
Mother Witch
Void Lightning Lumberjack Night Witch
Fisherman Lumberjack
Void Lightning
Lumberjack
Lightning Void
Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning Fisherman Lumberjack Night Witch
Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning
Void Fisherman
Lightning Void
Lightning Void
Mother Witch
Lightning
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Fisherman Lumberjack Night Witch
Void Lightning Fisherman
Void Lightning
Lightning Void Fisherman
Lightning Void Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman Night Witch
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Mother Witch
Lightning Void Night Witch
Lightning Void
Void Lightning Fisherman
Lightning Void
Mother Witch
Fisherman
Void Lightning Fisherman
Void Lightning Fisherman
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Night Witch Mother Witch
Lightning Void
Lightning Void Night Witch
Void Lightning Night Witch
Void Lightning
Lightning
Lightning Void Night Witch
Lightning
Void Lightning Lumberjack
Lightning
Void Lightning
Lightning
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076