Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Little Prince Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Arrows Little Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Rune Giant
Lumberjack
Rune Giant Arrows Wizard The Log
Little Prince
Rune Giant The Log

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Arrows
Lumberjack Little Prince
Wizard
The Log Lumberjack
Rune Giant
The Log
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Arrows Wizard The Log Little Prince
Little Prince
Arrows The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log
Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard Little Prince
Arrows The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Little Prince
Berserker Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Wizard The Log
Wizard Arrows The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Wizard The Log Lumberjack Little Prince
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows The Log Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows The Log
Wizard Lumberjack
Wizard
The Log Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
The Log Little Prince
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076