Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Berserker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower
Rune Giant
Berserker
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Berserker
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Valkyrie Mega Knight
Rune Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Berserker Valkyrie Witch Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076