Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Arrows Tornado Rune Giant Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Rune Giant
Berserker
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Berserker
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Hunter Electro Dragon
Rune Giant
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Hunter
Berserker Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Tornado Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Hunter P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Hunter
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows
Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076