Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Rune Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Berserker Tornado Baby Dragon Rune Giant Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Berserker Tornado

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Tornado Fire Spirit Baby Dragon
Berserker
Wizard
Tornado
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Zap
Rune Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Tornado Golden Knight
Zap
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Golden Knight
Berserker
Wizard
Tornado Golden Knight
Tornado
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado
Rune Giant
Golden Knight
Fire Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Golden Knight
Zap
Tornado Fire Spirit
Tornado
Tornado Fire Spirit Zap Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado Zap
Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon Golden Knight
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Fire Spirit
Tornado
Wizard Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Golden Knight
Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Golden Knight
Zap Tornado
Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Golden Knight
Zap Wizard Baby Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Zap Tornado Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Golden Knight
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Golden Knight
Zap Tornado Baby Dragon Golden Knight
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Golden Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076