Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Three Musketeers Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Lumberjack
Zap
Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit Lumberjack
The Log
Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Zappies Guards
Arrows
Zappies Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Zappies Three Musketeers Guards Bandit Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Bandit Lumberjack
Poison
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards
Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Bandit Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Guards Void Bandit Bomb Tower Zappies Lumberjack Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Guards Void Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Zappies
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Zappies Guards Bandit
Goblin Curse
Guards
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Void
Bandit
Zappies Three Musketeers Guards Lumberjack
Lumberjack
Zappies Guards Bandit

Synergie w obronie 0 6

Bomb Tower
Zappies
Guards Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Bandit
Goblin Curse
Guards
Zappies Lumberjack
Void
Bandit
Zappies Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Zappies Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void
Bomb Tower Lumberjack Zappies Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Lumberjack Zappies Goblin Curse Void Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Lumberjack Zappies Goblin Curse Guards Bandit
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Zappies Guards Bandit Lumberjack
Three Musketeers Bomb Tower Zappies Goblin Curse Void
Bomb Tower Void Bandit
Zappies Three Musketeers Bomb Tower Goblin Curse Lumberjack
Guards Zappies Bandit Lumberjack
Goblin Curse Guards Bomb Tower Zappies Bandit Lumberjack
Three Musketeers Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Lumberjack Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Zappies Goblin Curse Guards Lumberjack
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse Bandit Lumberjack
Bomb Tower Three Musketeers Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Guards Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Guards Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse Lumberjack
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Guards Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zappies Void Bandit
Void Bandit Bomb Tower Lumberjack
Zappies Guards Bandit Lumberjack Bomb Tower
Guards Lumberjack Zappies Bandit
Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse
Guards Bomb Tower Zappies Void Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Lumberjack
Void Bomb Tower Zappies Bandit
Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards
Bomb Tower Zappies Guards Lumberjack
Guards Void
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse Guards Bandit Lumberjack
Bomb Tower Zappies Three Musketeers Goblin Curse
Zappies Guards Bomb Tower Three Musketeers Lumberjack
Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Bandit
Void Goblin Curse Bandit
Void Bandit
Guards Void
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Void Bandit
Three Musketeers Guards Void Lumberjack
Void Bandit
Void Goblin Curse
Three Musketeers Void Bandit
Void Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Void Three Musketeers Bandit
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Void Bandit
Void Bandit
Void Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Void
Zappies Guards Void
Void
Void Bandit
Void Zappies
Goblin Curse
Zappies Guards Void Bandit
Zappies Three Musketeers Goblin Curse
Void Three Musketeers Lumberjack
Void
Three Musketeers
Zappies Guards
Zappies Void
Void Bandit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076