Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Hunter
The Log
Ice Spirit Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dark Prince Hunter
Fireball
Minions Bomb Tower Hunter
Poison
Minions Bomb Tower Hunter
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Minions Bomb Tower

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Giant Dark Prince Hunter
Arrows
Giant Dark Prince Lightning
Minions
Ice Spirit Giant Dark Prince
Bomb Tower
Giant
Arrows Minions Dark Prince Hunter Lightning Ice Spirit
Dark Prince
Giant Ice Spirit Arrows Minions Lightning
Hunter
Giant Ice Spirit
Lightning
Giant Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter
Arrows
Bomb Tower Dark Prince Lightning
Minions
Ice Spirit Dark Prince Hunter
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows
Giant
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Minions Hunter
Hunter
Ice Spirit Minions Dark Prince
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions
Bomb Tower Hunter Ice Spirit Minions Dark Prince
Bomb Tower Hunter Minions Dark Prince Lightning
Bomb Tower Hunter Minions Dark Prince
Lightning Arrows Bomb Tower Dark Prince
Arrows Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter
Minions Hunter Lightning Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower
Hunter Minions Bomb Tower
Ice Spirit Dark Prince Hunter
Minions Arrows Bomb Tower Dark Prince Hunter
Arrows Minions Hunter
Bomb Tower Hunter Ice Spirit Minions Dark Prince Lightning
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Minions Dark Prince Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Ice Spirit Hunter Lightning
Bomb Tower Arrows Minions Dark Prince Hunter
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Minions Dark Prince Hunter
Arrows Bomb Tower Hunter Ice Spirit Minions Dark Prince
Bomb Tower Hunter
Dark Prince Arrows Minions Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Bomb Tower Hunter Lightning
Ice Spirit Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter Lightning
Dark Prince Hunter Lightning
Dark Prince Hunter
Arrows Ice Spirit Minions Bomb Tower Hunter
Dark Prince Minions Bomb Tower Hunter Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Lightning Ice Spirit Minions Bomb Tower Dark Prince
Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning Bomb Tower Hunter
Bomb Tower
Ice Spirit Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter Lightning
Arrows Minions Bomb Tower Dark Prince Hunter
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Minions Hunter
Arrows
Arrows Ice Spirit Hunter Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Hunter
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Hunter
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Hunter
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Minions Dark Prince
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Dark Prince Hunter
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Minions Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076