Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse Guards
Zap
Flying Machine Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Curse Guards
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Guards
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Guards
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Elixir Golem Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Flying Machine
Fireball
Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Elixir Golem Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Fireball
Guards
Mega Knight
Fireball Flying Machine
Golden Knight
Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Fireball
Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower
Fireball
Flying Machine
Guards Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse
Guards
Flying Machine
Mega Knight
Fireball Flying Machine
Golden Knight
Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Golden Knight
Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse Guards Mega Knight
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Flying Machine Guards Mega Knight
Fireball Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse
Fireball Bomb Tower Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Bomb Tower Goblin Curse
Guards Mega Knight
Goblin Curse Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Fireball Flying Machine Goblin Curse Guards
Fireball Bomb Tower Mega Knight Goblin Curse Guards Golden Knight
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Fireball Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Flying Machine Guards Golden Knight
Bomb Tower Fireball Flying Machine Goblin Curse Guards Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse
Mega Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower Golden Knight
Guards Mega Knight Fireball
Goblin Curse Guards Mega Knight
Fireball Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse
Mega Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine
Goblin Curse Guards
Mega Knight Bomb Tower Flying Machine Guards Golden Knight
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Bomb Tower Goblin Curse Guards Golden Knight
Fireball Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse Mega Knight
Guards Fireball Bomb Tower Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Fireball Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards Golden Knight
Fireball Flying Machine Goblin Curse Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Guards
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Goblin Curse Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Curse Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Goblin Curse Golden Knight
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Goblin Curse
Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Guards Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076