Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Golem Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Fisherman Mother Witch
Poison
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Fisherman Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Poison Golem Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Fisherman Bomb Tower Poison Mother Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Curse Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Curse Golem Fisherman Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Curse
Poison Ice Spirit
Poison
Goblin Curse Golem Mother Witch Mega Knight
Golem
Poison Ice Spirit Mother Witch
Fisherman
Ice Spirit Mega Knight
Mother Witch
Poison Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bomb Tower Poison Fisherman Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit
Goblin Curse
Poison
Ice Spirit Mother Witch Mega Knight
Golem
Fisherman
Ice Spirit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Poison Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Ice Spirit Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Fisherman Mega Knight Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Poison Mega Knight
Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Curse Poison
Bomb Tower Poison Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Poison Mother Witch Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Poison
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Curse Poison
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Poison Fisherman
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Fisherman
Bomb Tower Poison Ice Spirit Goblin Curse Fisherman Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse Poison Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Poison Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Fisherman
Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Poison Mother Witch Ice Spirit Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower Poison
Goblin Curse
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Poison
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Bomb Tower Poison Fisherman
Poison Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Goblin Curse Fisherman
Poison
Poison
Poison Goblin Curse Mega Knight
Poison Mother Witch Ice Spirit Goblin Curse
Poison
Poison Ice Spirit Goblin Curse
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Goblin Curse
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison
Goblin Curse Poison Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman Mega Knight
Poison Goblin Curse Fisherman
Poison Goblin Curse Mother Witch
Ice Spirit Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Goblin Curse Poison
Ice Spirit
Poison Goblin Curse
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076