Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Bomb Tower Dark Prince Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Witch
Fireball
Knight Dark Prince
Bomb Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Bomb Tower Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dark Prince
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Dark Prince
Inferno Dragon Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Witch Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince
Inferno Dragon Fireball Witch
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomb Tower Witch Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076