Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Bowler
Fireball
Bomb Tower Bowler
Poison
Bomb Tower Phoenix
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Bowler Phoenix
Rocket
Bomb Tower Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Bomb Tower Dark Prince Phoenix Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dark Prince Bowler Phoenix
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Ice Spirit Dark Prince Bowler The Log
Bomb Tower
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Lightning
Bowler
Ice Spirit Royal Giant Lightning The Log
Lightning
Royal Giant Dark Prince Bowler
The Log
Royal Giant Bowler
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log Phoenix
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Bowler The Log
Bowler
The Log Ice Spirit Dark Prince
Lightning
The Log
The Log
Bomb Tower Bowler Ice Spirit Dark Prince Lightning
Phoenix
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning The Log
Bomb Tower Ice Spirit Dark Prince The Log Phoenix
Bomb Tower Bowler Dark Prince Lightning
Bomb Tower Dark Prince Bowler Phoenix
Lightning Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log
Bowler The Log Bomb Tower Dark Prince
Lightning Ice Spirit Bomb Tower Phoenix
Bowler Lightning Bomb Tower The Log Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Ice Spirit Dark Prince Bowler Phoenix
Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log
Phoenix
Bomb Tower Bowler Ice Spirit Dark Prince Lightning The Log
Bomb Tower Bowler Ice Spirit Dark Prince The Log
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Ice Spirit Bowler Lightning The Log
Bomb Tower Dark Prince Bowler
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Dark Prince Bowler
Bomb Tower Phoenix
Dark Prince Bowler Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Bomb Tower Bowler Lightning The Log Phoenix
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Bowler Lightning The Log
Dark Prince Bowler Lightning The Log Phoenix
Dark Prince Bowler Phoenix
Ice Spirit Bomb Tower
Dark Prince Bomb Tower Bowler Lightning Phoenix
Bomb Tower Dark Prince Phoenix
Lightning Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince The Log Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Dark Prince Bowler Phoenix
Lightning Dark Prince Bowler The Log Phoenix
Dark Prince Bowler Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Phoenix Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince Bowler Lightning The Log
Bowler Bomb Tower Dark Prince The Log Phoenix
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Bowler The Log
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince Bowler The Log
Ice Spirit
Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bowler Lightning
The Log Lightning
Lightning Bowler
Lightning Dark Prince Bowler The Log
Lightning
Lightning Bowler The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Bowler The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning
Bowler Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Bowler
The Log Bowler Lightning
Lightning Bowler The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Bowler Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Dark Prince
Lightning
The Log
Lightning Dark Prince Bowler
The Log Bowler Lightning
Lightning
Dark Prince
Ice Spirit Bowler Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince Bowler The Log
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076