Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Giant Skeleton
Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Fireball Archers Giant Skeleton
Minions
Bomber Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Minions Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Archers
Minions Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows
Fireball Giant Skeleton
Minions
Archers Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton
Witch
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Minions
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Archers Minions
Minions Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Army Witch Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Fireball Witch
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Skeleton Army Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber Archers Minions Fireball Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Minions Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Archers Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Archers Minions Witch
Skeleton Army Archers Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Bomber Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Minions Bomber Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076