Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Mega Minion
Zap
Bomber Archers Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard
The Log
Bomber Archers Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mega Minion Wizard Prince
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Wizard
Poison
Bomber Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Mega Minion Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Minion Prince Bomber Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bomber Archers Wizard The Log
The Log
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard The Log

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Zap The Log
Zap
Mega Minion Mega Knight Bomber Archers Prince The Log
Archers
Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mega Minion Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Wizard
The Log
Prince Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Wizard The Log
Zap Mega Minion Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Archers Mega Minion
Prince Mega Minion Mega Knight
Bomber Prince The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Wizard
Zap The Log Mega Knight
Prince
Bomber Archers Prince Mega Knight
Archers Bomber Zap Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Wizard
Prince Mega Knight Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Prince
Mega Knight Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Bomber Archers Mega Minion Mega Knight
Prince
Bomber Wizard Mega Knight Archers Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Prince
Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Zap The Log
Prince Mega Knight
Wizard Zap Archers
Prince Archers Mega Minion
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mega Minion Prince The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Archers Mega Knight
Bomber Zap Archers Mega Minion Prince The Log
Mega Knight Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Bomber Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Mega Minion
Bomber Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Archers Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard Prince The Log Mega Knight
Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Archers Wizard
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Bomber Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Zap Archers Prince
Zap Archers Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard Prince Mega Knight
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076