Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Bomber Mega Minion Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Giant Mega Minion
Elite Barbarians
Arrows Bomber Fireball Hog Rider
Mega Minion
Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion Giant
Hog Rider
Arrows Fireball Bomber Elite Barbarians Giant Witch
Giant
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Witch
Fireball
Arrows
Hog Rider
Giant
Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Bomber Mega Minion Witch
Witch Bomber Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bomber Mega Minion
Mega Minion Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Witch Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Witch
Bomber Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Arrows Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Bomber Elite Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Witch Bomber Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Arrows Fireball Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Witch Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Mega Minion Fireball
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Minion Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076