Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Skeleton Barrel
The Log
Goblins Bomber Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Hog Rider
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Bomber
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Bomber Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Arrows Bomber Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Bats
Bats
Bomber Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel
Goblins Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Bats
Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Goblins
Goblins Bomber Mega Knight
Goblins Bats Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Goblins Bats Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bomber Bats Arrows
Arrows Mega Knight Goblins Bomber Bats
Arrows Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Bomber Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblins Bomber Bats
Bats Arrows Mega Knight Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Goblins Bats
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bomber Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows
Bats Skeleton Barrel
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Bats
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076