Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats The Log Firecracker Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Bats Elite Barbarians
Bats
Royal Giant Bomber Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Royal Giant Bats Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Royal Giant Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
The Log
Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Firecracker The Log
Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker The Log
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Firecracker
Bats Bomber Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Bats Firecracker The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Wizard Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Wizard Bats
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Elite Barbarians Bomber Bats Firecracker The Log
Bats Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Bomber Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076