Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Prince Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Bats Dart Goblin
Zap
Bomber Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Prince Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Bats Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Prince Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard Prince Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Prince Cannon Cart
Bats
Bomber Prince Cannon Cart
Arrows
Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Prince Cannon Cart
Prince
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Cart
Bomber Bats Arrows Dart Goblin
Ice Wizard
Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats
Bats
Bomber Dart Goblin Prince Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Prince Cannon Cart Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Dart Goblin Prince Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart Ice Wizard
Prince Bomber Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Prince Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Bats Dart Goblin Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Prince Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Prince Cannon Cart Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Bomber Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard
Prince Bomber Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince
Bomber Bats Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Bomber Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Bomber Bats Arrows Dart Goblin Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Cannon Cart
Bomber Arrows Prince Cannon Cart
Bats Prince Cannon Cart
Prince Bats Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard
Prince Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Prince Cannon Cart
Bats Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart
Arrows Prince
Prince Cannon Cart
Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart
Bats Arrows Bomber Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Prince
Bomber Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Bats Prince
Arrows Dart Goblin Prince Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Prince Cannon Cart
Bomber Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dart Goblin Prince
Bomber Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Bomber Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Bats Dart Goblin Prince Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076