Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Giant Phoenix Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Phoenix Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Phoenix Magic Archer
Lightning
Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Hog Rider Phoenix Magic Archer Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado
Electro Giant Magic Archer Hog Rider
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Phoenix
Magic Archer
Tornado Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bomber Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bomber Tornado Phoenix Magic Archer Lumberjack
Bomber
Skeletons Tornado Electro Giant
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Skeletons Bomber Electro Giant
Electro Giant
Bomber Tornado
Phoenix
Skeletons
Magic Archer
Tornado Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Lumberjack Skeletons Bomber Phoenix
Tornado Lumberjack Skeletons Bomber
Lumberjack Skeletons Bomber Phoenix
Bomber Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Bomber Magic Archer Lumberjack
Tornado Phoenix Magic Archer
Electro Giant Phoenix Magic Archer
Skeletons Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Skeletons Bomber Phoenix Lumberjack
Skeletons Bomber Tornado Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Tornado Phoenix Magic Archer
Lumberjack Skeletons Bomber
Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Giant Lumberjack
Skeletons Bomber Tornado Lumberjack
Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Bomber Magic Archer Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Bomber Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Electro Giant
Bomber Phoenix Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons
Lumberjack Tornado Phoenix
Skeletons Phoenix Lumberjack
Electro Giant Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Phoenix Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Skeletons Tornado Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Phoenix Lumberjack
Tornado Electro Giant Phoenix
Skeletons Lumberjack
Bomber Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Phoenix Skeletons Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Bomber Electro Giant Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Electro Giant Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado Lumberjack
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bomber
Bomber Magic Archer
Bomber Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Bomber Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Bomber Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076