Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Dart Goblin Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit Bomber Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Heal Spirit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Bomber Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Dart Goblin
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Bomber
Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Little Prince
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Little Prince
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bomber
Bomber Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Goblin Machine
Bomber Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Machine
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Machine Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bomber Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076