Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Firecracker Hog Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Lightning Bomber
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Arrows Firecracker
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bomber Lightning
Cannon P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bomber Lightning
Bomber Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Firecracker
Arrows Bomber Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Bomber Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Firecracker
Lightning Bomber Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076