Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Battle Ram Hog Rider
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Hog Rider Bomber Knight Dart Goblin
Arrows
Zap Hog Rider Knight Battle Ram
Knight
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Bomber Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Dart Goblin Battle Ram
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Zap Knight Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Bomber Dart Goblin

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Knight
Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin
Knight Bomber Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Bomber Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight
Zap
Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomber Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Bomber Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Bomber Zap Arrows Knight Firecracker
Zap Knight
Zap Knight
Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight
Zap Knight Firecracker
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Arrows
Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Bomber Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076