Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Night Witch Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Bomber Mirror Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
Mirror
Mother Witch

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Skeleton Barrel
Firecracker
Mirror Skeleton Army Night Witch
Mirror
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Mirror Firecracker
Witch
Night Witch
Firecracker Mirror Mother Witch
Mother Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Firecracker Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Bomber Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Night Witch Mother Witch
Firecracker Witch Night Witch
Skeleton Barrel
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Firecracker Night Witch
Skeleton Army Witch Mother Witch Bomber Firecracker Night Witch
Firecracker Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Firecracker Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Witch Bomber Firecracker Mother Witch
Bomber Skeleton Army Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Night Witch
Bomber Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Firecracker Witch Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Bomber Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Night Witch
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Mother Witch Bomber Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076