Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Witch Fisherman
Zap
Bomber Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch Fisherman
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Witch Fisherman
Poison
Bomber Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Fisherman Fireball Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log Golden Knight
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Witch The Log Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 13

Bomber
P.E.K.K.A The Log Fisherman Golden Knight
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
The Log Arrows Golden Knight
Witch
The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Fisherman
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bomber Witch Fisherman Golden Knight
Fisherman
Bomber Witch P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Bomber Arrows Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman Bomber
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Bomber
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
Witch Bomber Arrows Fireball The Log Fisherman
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Bomber Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bomber Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Bomber Witch The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Witch The Log Bomber Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Bomber Arrows The Log Fisherman
P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Witch Fisherman
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Witch Golden Knight
Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Bomber Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log Golden Knight
Arrows Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bomber Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball The Log Fisherman
Bomber Arrows Fireball Witch The Log Golden Knight
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fireball The Log Fisherman
Bomber Arrows Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log Fisherman
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Bomber Fireball Witch
Witch Fisherman
Arrows Fireball The Log Witch Fisherman Golden Knight
Fireball Arrows Witch The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Arrows The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Bomber Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076