Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Magic Archer Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Dark Prince Magic Archer
Tornado
Electro Giant Magic Archer Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Magic Archer Mother Witch
Electro Giant
Tornado Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage
Bomber Tornado Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Tornado
Magic Archer Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Dark Prince
Bomber Tornado Magic Archer Mother Witch
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Giant
Magic Archer
Tornado Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Tornado Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Dark Prince
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Bomber Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Tornado Inferno Dragon Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Bomber Dark Prince
Mother Witch Bomber Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Magic Archer
Goblin Cage Bomber Dark Prince
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince Magic Archer
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Bomber Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Tornado Magic Archer
Dark Prince Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Bomber Dark Prince Magic Archer
Electro Giant Mother Witch Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bomber
Bomber Dark Prince Magic Archer
Bomber Tornado Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mother Witch Bomber Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Magic Archer Mother Witch
Electro Giant
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076