Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Cage
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Tornado Goblin Cage Inferno Dragon Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Inferno Dragon
Bomber
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber
Tornado
Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Tornado Golden Knight
Bomber
Goblin Cage Tornado Electro Giant Golden Knight
Goblin Cage
Bomber Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Tornado
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon
Lightning
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Giant
Golden Knight
Fire Spirit Bomber Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Fire Spirit Bomber Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Lightning Bomber Goblin Cage Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber
Tornado Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber
Bomber Tornado Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Goblin Cage Fire Spirit Bomber Lightning
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Tornado Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage Tornado
Fire Spirit Goblin Cage Bomber Tornado Golden Knight
Goblin Cage Tornado Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bomber Fire Spirit Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Electro Giant
Bomber Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Golden Knight
Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant Tornado
Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Tornado Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Golden Knight
Lightning Goblin Cage Tornado Electro Giant
Lightning Goblin Cage Golden Knight
Bomber Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Lightning Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Goblin Cage Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Tornado Golden Knight
Lightning
Lightning
Bomber Fire Spirit
Electro Giant Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Fire Spirit Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber
Lightning Fire Spirit Bomber Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076