Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Drill Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill Monk
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Tornado Monk
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bomber Rocket Tornado Goblin Drill
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Tornado
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Monk
Rocket Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Skeletons Goblin Drill Monk
Bomber Rocket Tornado Monk
Tornado Skeletons Fire Spirit Bomber
Rocket Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Rocket Monk
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill
Tornado
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Rocket Tornado Monk Ice Spirit Goblin Drill
Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Tornado Goblin Drill
Bomber Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Rocket Monk
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Monk
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado Monk
Skeletons Goblin Drill
Rocket Monk Tornado
Rocket Skeletons
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Rocket Tornado Goblin Drill Monk
Bomber
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Monk
Monk Tornado
Rocket Goblin Drill
Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Monk
Fire Spirit Bomber Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Monk Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Monk Tornado
Monk Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit
Rocket Monk
Rocket Bomber Goblin Drill
Rocket
Monk Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Monk
Rocket Fire Spirit Bomber Tornado Monk
Rocket Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Goblin Drill Monk
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Tornado Monk
Tornado Monk
Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado
Rocket Ice Spirit
Bomber Rocket
Rocket Ice Spirit Monk
Rocket Monk
Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Tornado Monk
Rocket
Bomber
Rocket Monk Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076