Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Prince Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill Fisherman
Zap
Bomber Goblin Drill Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Drill Prince Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Goblin Drill Prince Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning
Prince Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Goblin Drill Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Goblin Drill Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Prince
Arrows
Goblin Drill Prince
Tornado
Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Arrows
Prince
Bomber Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince Fisherman
Fisherman
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tornado Goblin Drill Fisherman
Arrows
Tornado Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Arrows Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Bomber Tornado Ice Wizard
Prince
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Drill Prince Fisherman
Fisherman
Bomber Prince Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Goblin Drill Prince Ice Wizard Fisherman
Tornado Prince Fisherman Bomber Goblin Drill Ice Wizard
Prince Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Bomber Arrows Tornado Prince
Arrows Tornado Bomber Ice Wizard
Tornado Arrows Ice Wizard
Arrows
Tornado Goblin Drill Prince Ice Wizard Fisherman
Tornado Bomber Prince Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Bomber Arrows Tornado Goblin Drill Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard
Goblin Drill Prince Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Tornado Goblin Drill Prince Fisherman
Bomber Arrows Tornado Goblin Drill Prince Fisherman
Arrows Bomber Tornado Goblin Drill Prince Ice Wizard Fisherman
Arrows Tornado Goblin Drill Bomber Ice Wizard Fisherman
Tornado Goblin Drill Prince Fisherman
Bomber Arrows Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Fisherman
Bomber Arrows Prince Fisherman
Prince Fisherman
Prince Tornado Fisherman
Goblin Drill Prince Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Prince Fisherman
Tornado Prince
Goblin Drill
Prince
Arrows Tornado Prince
Prince
Bomber
Bomber Tornado Goblin Drill Prince Fisherman
Arrows Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Fisherman
Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Bomber Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Prince Fisherman
Bomber Arrows Tornado
Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince Fisherman
Arrows Goblin Drill
Arrows Tornado Bomber Ice Wizard
Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman
Arrows Tornado Prince Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Prince
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Prince
Tornado
Tornado
Tornado Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076